#pragma once
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <cstring>
#include <strings.h>
#include <cerrno>
#include <cstring>
#include <string>
#include <vector>
#include <thread>
#include <functional>
#include <pthread.h>
#include "err.hpp"
#include "ringqueue.hpp"
#include "lockGuard.hpp"

namespace ns_server
{
    const static uint16_t default_port = 8080;
    using func_t = std::function<std::string(std::string)>; // 给回调函数起别名

    class UdpServer
    {
    public:
        // UdpServer(func_t func, uint16_t port = default_port)
        //     :port_(port)
        //     ,func_(func)
        // {
        //     std::cout << "server addr: " << port_ << std::endl;
        // }
        UdpServer(uint16_t port = default_port)
            : port_(port)
        {
            std::cout << "server addr: " << port_ << std::endl;
            pthread_mutex_init(&lock_, nullptr);

            p = new std::thread(&UdpServer::Recv, this);
            c = new std::thread(&UdpServer::Broadcast, this);
        }

        void Start()
        {
            // 1. 创建socket接口，打开网络文件
            sock_ = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
            // domain：协议域，（常见的协议组用AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL、AF_ROUTE）协议族决定了socket的地址类型，在通信中必须采用相应的地址；
            // type：socket的类型，（流格式套接字(SOCK_STREAM)、数据报格式套接字(SOCK_DGRAM)）；
            // protocol：协议，当protocol为0时，会自动选择type类型对应的默认协议
            if (sock_ == -1)
            {
                // 表明创建socket接口失败
                std::cerr << "create socket error : " << strerror(errno) << std::endl;
                exit(SOCKET_ERR);
            }
            // socket成功的返回值是一个文件描述符
            std::cout << "create socket success : " << sock_ << std::endl; // 应该是3

            // 2. 给服务器指明IP地址(??)和Port
            struct sockaddr_in local;     // 这个local是在本地的栈帧上创建的，并不属于内核
            bzero(&local, sizeof(local)); // 作用：将该字段的内容全部设置为0

            // 填写local
            local.sin_family = AF_INET;    // 也可以直接使用PF_INET  //该字段表示地址类型
            local.sin_port = htons(port_); // 端口号,注意需要将主机序列转为网络序列
            // inet_addr: 1,2
            // 1. 字符串风格的IP地址，转换成为4字节int, "1.1.1.1" -> uint32_t -> 能不能强制类型转换呢？不能，这里要转化
            // 2. 需要将主机序列转化成为网络序列
            // local.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip_.c_str());
            // inet_addr()函数可以将字符串转化为4字节的int,并且！将该数据由主机序列转为网络序列

            local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 让我们的udpserver在启动的时候，bind本主机上的任意IP

            // 3.绑定:将我们自己在栈帧中创建并填写好的字段 与 内核中已经打开的socket接口绑定,形成网络文件
            if (bind(sock_, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)) == -1) // 因为参数不同我们需要进行强转一下
            {
                //-1表示绑定失败
                std::cerr << "bind socket error : " << strerror(errno) << std::endl;
                exit(BIND_ERR);
            }
            std::cout << "bind socket success: " << sock_ << std::endl; // 3
        }

        void addUser(const std::string &name, const struct sockaddr_in &peer)
        {
            LockGuard lockguard(&lock_);
            // auto iter = online_user_.find(name);
            // if(iter != online_user_.end()) return;//用户已经存在了，什么都不用做
            // //将新用户插入到用户信息群中
            // online_user_.insert(std::pair<const std::string, const struct sockaddr_in>(name, peer));
            online_user_[name] = peer;
        }

        void Recv()
        {
            char buffer[1024];
            while (1)
            {
                // 接收每个用户发送的信息
                struct sockaddr_in peer;
                memset(&peer, 0, sizeof(peer));
                socklen_t len = sizeof(peer);
                int n = recvfrom(sock_, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);
                if (n > 0)
                    buffer[n] = '\0'; // success
                else
                    continue;

                // 识别client的信息
                std::string clientip = inet_ntoa(peer.sin_addr);
                uint16_t clientport = ntohs(peer.sin_port);
                std::cout << clientip << "-" << clientport << "#" << buffer << std::endl;

                // 构建一个用户信息群，并检查
                std::string name = clientip;
                name += "-";
                name += std::to_string(clientport);
                // 如果不存在，就插入，如果存在，什么都不做
                addUser(name, peer);
                rq_.push(buffer);

                // 进行业务处理
                // std::string message = func_(buffer);
                // 发(响应)--->client
                // sendto(sock_, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr*)&peer, len);
            }
        }

        void Broadcast()
        {
            while (1)
            {
                // 将收到的信息转发给每个在群里当中的用户
                std::string sendmessages;
                rq_.pop(&sendmessages);

                std::vector<struct sockaddr_in> v;
                {
                    LockGuard lockguard(&lock_);
                    for(auto& user : online_user_)
                    {
                        v.push_back(user.second);
                    }
                }
                //发送
                for(auto& user : v)
                {
                    sendto(sock_, sendmessages.c_str(), sendmessages.size(), 0, 
                            (struct sockaddr*)&user, sizeof(user));
                }
            }
        }

        ~UdpServer()
        {
            pthread_mutex_destroy(&lock_);
            p->join();
            c->join();

            delete p;
            delete c;
        }

    private:
        int sock_;
        uint16_t port_;
        // func_t func_;
        // std::string ip_;

        std::unordered_map<std::string, struct sockaddr_in> online_user_;
        ringQueue<std::string> rq_; // 信息
        pthread_mutex_t lock_;
        std::thread* p;
        std::thread* c;
    };
}